A estas alturas, creo que poca gente discutirá que 'Pokémon Go' ha sido uno de los fenómenos del verano a nivel mundial: durante semanas ha ocupado los primeros puestos entre las apps más descargadas de Android e iOS, hemos visto como multitud de jóvenes (y no tan jóvenes) se reunían en plazas o daban pokepaseos y la aplicación se ha convertido en toda una gallina de los juegos de oro para Niantic y sus socios.
Sin embargo, seguramente en tus pokepaseos, en tus conversaciones con tus amigos o incluso en el entorno que te rodea, quizá hayas notado que el "furor" inicial se ha ido estabilizando en las últimas semanas y que incluso el juego ha perdido tirón. Entonces, ¿es que ya ha pasado de moda 'Pokémon Go'?
Lo que dicen las pocas estadísticas disponibles
Podemos hablar de "sensaciones", claro, pero si nos vamos a los números para estudiar la tendencia de la actividad de 'Pokémon Go', la cosa se complica: no hay forma exacta de medir los usuarios que tiene el juego. Bueno, si somos estrictos sí la hay: Niantic podría hacerlo, pero no es una información que haya desglosado en el pasado y es poco probable que lo vaya a hacer en el futuro.
Si pasamos a hablar de instalaciones, entonces podemos echar un vistazo a las estadísticas que sí son públicas: Google Play muestra que ha sido instalado entre 100 y 500 millones de veces. Aquí puede que a alguno le venga a la mente la cifra de 130 millones de instalaciones en el primer mes, pero de hecho la cifra no es oficial sino una aproximación de SuperData para el Guinness World Records.
Con esto me refiero a que, al igual que no hay ninguna forma oficial para medir el éxito de 'Pokémon Go', tampoco la hay ahora para medir si su uso ha decaído. A falta de estos datos, algunas compañías de analítica y estadística están publicando los suyos propios. En Bloomberg, por ejemplo, recopilan varios gráficos proporcionados por la firma de inversión Axiom Capital Management.
El primero de ellos muestra de fuente Apptopia, y en él se refleja la estimación de los usuarios activos a nivel mundial de Pokémon Go. El pico se alcanza alrededor del 19 de julio, con cerca de 45 millones de usuarios. Sin embargo, y siempre según estos datos, la cifra a mediados de agosto ya rondaba los 30 millones.

En el segundo se refleja el "engagement", también medido por Apptopia teniendo en cuenta los usuarios únicos mensuales que también son usuarios únicos diarios. Aquí se puede apreciar también una bajada interrumpida por un "pico" el 4 de agosto, justo cuando el juego llegó a Latinoamérica. Tras el lanzamiento allí, de nuevo volvió a decaer.

Si nos vamos a Google Trends, también claramente se percibe una pérdida de interés. De nuevo, hay que ser prudentes otorgándole la importancia debida a esta aproximación de Google, ya que se trata de eso, una aproximación: miden las tendencias de búsqueda pero no proporcionan unos datos absolutos, sino relativos, y además lo hacen utilizando muestras y no todas las búsquedas.
¿Qué quiero decir con esto? Que es muy posible que las cifras de 'Pokémon Go' hayan caído notablemente en las últimas semanas tras el lanzamiento en Latinoamérica y todo nos invita a pensar que haya sido así, pero que todos los datos que los medios utilizan para afirmarlo no son oficiales, sino aproximaciones y mediciones de terceros. De hecho, esto es lo común en otras apps: salvo contadas ocasiones en las que las propias compañías ofrecen sus propios datos, lo que vemos son cifras de otros.
La difícil tarea de seguir estando de moda

A comienzos de 2012, la aplicación 'Draw Something' era toda una revolución. Allá por donde fueras, lo más probable era encontrarte a gente joven utilizando esta especie de Pictionary móvil para jugar contra sus amigos directamente desde su teléfono. Zynga no tardó en darse cuenta del potencial de la app y llegó a pagar 180 millones de dólares por un juego que se había lanzado apenas dos meses antes. En mayo de ese mismo año, la actividad ya se había reducido casi a la mitad, según Appdata.
El caso de 'Draw Something' no es el único: estamos rodeados de juegos y apps que se ponen de moda un día, aguantan unas semanas en lo más alto y se desploman tras perder la gente el interés por ellos. Que se lo digan también a 'Angry Birds', 'Flappy Bird', 'Apalabrados', 'Farmville', 'Candry Crush' y compañía. Algunos resisten y siguen generando dinero sin llegar a creerse lo que en su día fueron. Otros siguen existiendo milagrosamente... y ya es bastante. Aunque este fenómeno se da en muchos otros sectores, como en el de los servicios de Internet en general, en el caso de las apps y los juegos, salvo escasas excepciones, suele acabar así.

Esto no quita mérito a lo que ha hecho Niantic con 'Pokémon Go'. Han conseguido desarrollar un juego para móviles llamativo, que engancha al principio y que apela a la nostalgia de muchos de sus jugadores. Y con él presumiblemente han alcanzado cifras de uso desorbitadas, llegando a superar a otras apps que llevan años en esto.
El problema, al menos en mi opinión, es que se quedaron ahí, y eso es algo que no te puedes permitir cuando tienes una dinámica tan repetitiva. ¿Que aliciente tiene una persona que lleva dos meses jugando para seguir haciéndolo si ya tiene todos (o casi todos) los pokémons disponibles? Sí, luchar por los gimnasios. Sí, seguir metiendo kilómetros en las incubadoras para que se desarrollen los huevos. Y ya.
Las actualizaciones que han tenido desde su lanzamiento han sido escasas y poco emocionantes. Solucionaron los problemas técnicos de la saturación en el acceso relativamente rápido, pero también a costa de eliminar funcionalidades útiles (como la que mostraba la cercanía de pokémons) y de cortar el acceso a apps de terceros. Y ha habido promesas, muchas promesas, de "apasionantes" novedades que todavía no han llegado.
Esto no quiere decir que 'Pokémon Go' esté acabado, ni mucho menos. Pese a haber perdido tirón, creo que son muchos los que querrían tener este "problema". A fin de cuentas, siguen teniendo una gran base de usuarios. ¿Que mañana amplían el catálogo de pokémons? Pues estoy convencida de que en esas gráficas que mostramos volverá a apreciarse un pico importante. Pero, si algo hemos aprendido viendo otros casos similares, es que es que 'Pokémon Go' se pasará de moda. Lo único que puede (y debe) hacer Niantic aquí es el retrasar el "cuándo".
Imágenes | shikiro famu, ritzotencate
En Xataka | ¿Qué puede hacer Niantic para que Pokémon Go no sea una moda pasajera?
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pabloj
Por muy Pokémon que sea no deja de ser un juego de smartphone, era lo que todos preveíamos, no? publico potencialmente "casual" y título de combustión rápida, el resultado una moda para las masas que caen como borreguitos, se pasa la fiebre, y a por la siguiente...
JGP
El problema que tiene es que mucha gente se ha cansado de hacer siempre lo mismo. Cuando lleguen las funciones realmente interesantes de habrá pasado de moda
patricio.bustos
El problema en Latinoamerica es que hay pocas paradas y gimnasios, mas allá de las zonas turísticas. Parece que quienes jugaban Ingress eran todos turistas y en zonas residenciales no hay nada.
albertomunozlopez
Niantic tiene tres problemas básicos: Lucha contra bots, admisión de feedback de la comunidad y un sistema de intercambio por proximidad física, la clave de la continuidad del juego en mi opinión.
Los bots desmotivan al que tendría que ser el target predilecto de la app: chavales que van de casa a clase, de clase al parque y del parque a casa. Un bot en el camino hace que tomar un gym sea un gasto innecesario de tiempo y recursos sin diversión a cambio. Perder siempre no es divertido.
Feedback para que la comunidad pueda proponer POIs. Actualmente no admiten feedback e Ingress fue un punto de partida genial, pero no tuvo el calado de PkmGo; por lo que se queda muy cojo sin feedback; sobre todo fuera de las grandes urbes.
¡Intercambio ya! Y por proximidad física. Que los tramposos no puedan transferirse sus bots a sus cuentas legales, que los pudientes no puedan comprar a un asiático lo que otros se curran tanto y que los expertos puedan ayudar a los recién iniciados, porque los que estamos sobre el lvl 20 podemos motivar a un lvl 8 prestando un bicho que ni usemos muy por encima de su nivel para que se enganche. Si eres noob, empezar a día de hoy con todos por encima del lvl 15 es un abandono seguro, no puedes hacer nada y desistes.
melvingutierrez
Yo pienso que ellos quieren ser mas estrictos de la cuenta, yo deje de jugar por que me ganaron por jugar en usa, y la razón de hacerlo es por que yo paso demasiadas horas en el trabajo, al llegar a mi casa es el único momento para poder jugar y bueno me quitaron esto. Osea me banearon definitivamente... yo no tengo tiempo para salir a jugarlo podían darme un softban o notificarle pero no me banearon esos bdp
ssanzol
Si en 15 días de agosto ha pasado de 34 a 30 M de usuarios (casi un 12% de pérdida), yo me plantearía las cosas. Cada actualización que han sacado ha sido más negativa que positiva y, como comentan por ahí, no hacen ni caso a la comunidad de jugadores (desde los problemas iniciales de servidores hasta hoy, ni se molestan en hablar con la comunidad...)
Yo llegué a nivel 21 y, sencillamente, me cansé. De un día para otro dejé de jugar y dudo mucho que vuelva. ¿Me lo pasé bien? Sí, desde luego, me divertí como un enano. Pero hasta aquí llegué. Por mucho que saquen novedades, seguro que mientras tanto ya me he enganchado a otras cosas...
darkbob
Soy nivel 21 con cerca de 90 bichos capturados y de repente esta mañana me he encontrado tres Pokemon nuevos que he podido capturar, no uno ni dos: Tres, y encima seguidos uno tras otro. Desde que empezaba que no cazaba tantos de golpe y además seguidos. Casualidad o Niantic ha movido cuerdas para mantener jugadores conectados?
l0ck0
"¿Que aliciente tiene una persona que lleva dos meses jugando para seguir haciéndolo si ya tiene todos (o casi todos) los pokémons disponibles? Sí, luchar por los gimnasios"
en serio?? luchar por los gimnasios?? si no te da nada el tenerlos, la exp que te dan por conquistarlos es patetica y subir su nivel cuesta tanto que ni merece el esfuerzo hacerlo, mejor que te los quiten y ya los "reconquistaras" cuando necesites pillar las monedas
jorgealvarez2
y lo curioso es que las acciones no han vuelto al punto de partida, dejando claro que todo ha sido pura especulación y la gente no quiere perder ahora dinero asique las acciones están infladas artificialmente
jiraki
Asi es la Gente que juega en Moviles, todo es desechable para ellos desde que es freetoplay.
zibergazte
"se desarrollen los juegos"
Supongo que te referirás a los huevos ;-)
lolo_aguirre
Pokemon Go tiene tres problemas. Por un lado es un juego que te exige que le dediques tiempo. En móviles destacan los juegos casuales, los que puedes jugar mientras haces otra cosa, mientras vas en el tren, o en una pausa de publicidad, o algo así. A Pokemon hay que dedicarle tiempo.
Los Pokemons están distribuidos por zonas. En verano que he estado viajando estaba muy bien, veías muchos bichos nuevos, pero cuando he vuelto a casa vuelven a salir los cinco o seis que ya tengo de sobra.
También está el problema que mencionáis de los jugadores nuevos. Aparte de coleccionar nuevos Pokemons, los gimnasios son inaccesibles. No es que tampoco valga para mucho, pero a muchos les molesta estar limitados.
Por otro lado también es normal que pasado el boom inicial los usuarios bajasen.
Hawky
Yo deje de jugar porque mi nexus 4 se sobrecalentaba. Una lástima porque me gustaba eso de ir andando con mi chucho capturando lo que fuera, pero no me gusta destruir mi móvil.
A vosotros os arde el movil? o con los nuevos móviles no hay problemas de calentones?
amaurysv
El probrema también es lo dificil que Niantic quiere poner las cosas. Ya me cansé que de cada 10 pokemon que agarro, 8 sean rattata y 2 Zubat. Usas los cebos y los inciensos, y es una estafa, pq no vienen los suficientes pokemon que esperas. Así que la gente también se está cansando de esa práctica.
OrangeMg
Pues para los que no llevan ni 50 pokémon diferentes todavía tienen tiempo para coleccionar antes de aburrirse. Lo que sí, Niantic debería agregar más densidad de pokémon, dentro de un ratio de 10 KM de mi casa está como pescar en hielo en Alaska: solo.
(Parodia del pokémon rap)
https://www.youtube.com/watch?v=LJ4hLGOfG7A
ferchodiaz
Sólo tengo que decir algo a Niantic: Jajajaja (usuario de W10M)
romeoabm
pokemon es un nicho de otakus y ahi volvera,
almoma82
El problema son muchos, los smartphone ha dado lugar a muchos millones de jugadores que realmente no son aficionados a los juegos, lo instalan por moda y al poco lo quitan.
Con este juego, la gente lo que más espera es batallas con los amigos, sabiendo de que va el juego, la serie y cosas así, y se cansan de cazar y punto.
Y la vida en general esta muy exigente y competitiva. Es un juego que tiene dos meses contados y ya queremos todo y YA. Sabemos que será otro juego pasajero, porque los juegos móviles son eso, no hay fieles seguidores.
perico120
descargado, jugado, y desinstalado se mantiene.
escai
Cuando has andado 50 km, has cazado a más de 100 pidgeys, otros tantos rattatas y un buen puñado de zubats, y ni siquiera has podido cazar un triste Pikachu... pues la verdad es que acaba cansando.
Sacaron una buena base en la que empezar a trabajar, pero si en un mes no mejoran muuuuuchas pequeñas cosas la gente se cansará y ya será tarde.
Tengo nivel 15, me he metido 3 veces contadas en gimnasios, y las 3 veces me han dado pero bien... No le veo el aliciente a ir a que me machaquen monstruos que tienen el triple de nivel del que tengo yo...
Las indicaciones (y huellas) para buscar pokemons no han funcionado NUNCA, y lo tengo desde la primera semana de salida oficial en España.
A veces aún me falla cuando intento acceder al servidor (afortunadamente mucho menos que antes).
Las últimas modificaciones no sirven para nada (¿de que sirve que me valore mi "jefa" y me diga que tengo un bicho de tamaño superior a la media? ¿o que es el más pequeño que tienen en el registro? DE NADA).
Habrá que esperar un mes más a ver si son capaces de mejorarlo o simplemente habrá quedado como moda pasajera.
gasaraki
Muy buen articulo. Es un éxito de la empresa pero al final lograr mantener por lo menos 26 millones de usuarios fijos no seria mal.
shade086
Redactores: Entiendo que el artículo va con enfoque al futuro del juego, pero lo que es actualmente como se nota que no os habéis pasado últimamente por el parque de Berlín, Vega, Retiro, Madrid Rio, lo que llamáis pokepaseos ahora realmente es una marea de gente cazando, incluso bien entrada la madrugada.
Ayer mismo un centro comercial (no digo el nombre ya que no se si se puede decir por aquí) organizó un miniconcurso de conquistar entre los 3 equipos un gym que tiene en su centro y eran tantas las personas que no podías ni iniciar el juego.
Si, el juego ha perdido lo que solemos llamar "posers" (cuando salió había gente que me preguntaba donde podía capturar "el de la joroba" o "el vamo a calmarno") pero como jugador nunca vi gente de tantas edades durante tanto tiempo con una app para móviles y menos acudiendo a minieventos no oficiales o lugares de respawn durante horas
sergio.mantilla.39
Soy de Colombia y lo juego hace rato ya me esta cansando ver solo pidgey y ratattas y los famosos zubats, cada ves es más difícil conseguir todo y desanima que a medida que subes se hace más difícil capturar así sea un pinche pidgey de 100PC naaaa se vuelve muy molesto gastar 10 pokébolas para atrapar algo tan común y débil, esperar a que mejore esto si no fue un placer conocer el juego!
mgincia
Y en Septiembre aún caerá más. Y tras los baneos que han hecho tarde, más aún caerá.
alexiscruz1
Comunicar que no funciona el gimnasio de la Quiaca- jujuy Argentina. Por favor arreglen el problema ..por favor. #2
alexiscruz1
Arreglen
alexiscruz1
Arreglar este problema por favor ya q es el único gimnasio de esta ciudad