Ya está a la venta en España la PS4 Pro, la renovación de la consola de Sony que trae una experiencia de juego 4K (con matices) y HDR. Para hablar sobre ella, su calidad gráfica, si merece la pena frente a la PS4 "normal", los juegos, PlayStation VR, los títulos que llegarán en 2017... hablamos con Jorge Huguet, Director de Marketing de Sony Computer Entertainment España.
Xataka: Imagina que entra un potencial comprador y te pregunta que no sabe si comprarse una PS4 Pro o una PS4 normal. ¿Cómo le explicarías la PS4 Pro?
Jorge Huguet: La PS4 Pro está orientada a un usuario que busca algo tecnológicamente más avanzado, más exigente con los gráficos y el rendimiento, y que quiere una garantía de que lo que se compra le va a servir para el futuro. Si eres un consumidor más casual, de jugar con amigos y pasártelo bien echando un partido de fútbol o cualquier otro juego más sencillo, tienes una maravillosa opción como es la PS4 estándar. Si quieres innovar todavía más y quieres un "¡Wow!", tienes la PlayStation VR, que es diferente y sorprendente.
"Siempre va a haber convencionalismos sobre más o menos teraflops, pero no es lo único que cuenta para una buena experiencia de juego"
Xataka: Uno de los debates con la PS4 Pro es el 4K nativo frente al reescalado. ¿Se nota tanto un reescalado 4K en comparación con un 4K nativo?
Jorge Huguet: Mira, la verdad, y contando con nuestro jefe de arquitectura y las pruebas que hemos hecho, es aquí donde está el truco de todo esto, con cómo hemos trabajado dentro de la compañía junto a AMD, que es quien hace los chips. Hemos creado un nuevo modelo en el que, gracias a la tecnología que hemos incluido dentro de la PS4 Pro, simulamos lo que es casi, casi el 4K. Apenas puedes percibir la diferencia, incluso los más expertos. Por nuestro lado, es un trabajo de ingeniería tremendo que se ha hecho, y, al final, siempre van a estar los convencionalismos sobre si más teraflops o no, pero no es lo único que cuenta para una buena experiencia de juego.
Xataka: Hablando de teraflops y ya pensando en el año que viene. Microsoft está mostrándose muy ambiciosa con las especificaciones de Project Scorpio. ¿Cómo le explicaremos al usuario el año que viene la PS4 Pro?
Jorge Huguet: Bueno, lo primero es que no sabemos las especificaciones de Scorpio, y aparte de eso, nosotros nunca comentamos sobre la competencia. Y, aparte, es difícil porque como no se sabe y no ha salido, pues sería un ejercicio enorme de imaginación en el que no podríamos ser justos.
Xataka: Está claro que todavía es en un plano hipotético, ¿pero cómo ves a la PS4 Pro en una batalla técnica ante una consola que saldrá a finales del año que viene?
Jorge Huguet: Yo creo que hay que valorar lo que comentábamos antes e ir más allá de los teraflops, que si 4, que si 6. Hay algo más dentro de la arquitectura de la PS4 Pro que te permite decir que el resultado es prácticamente igual a un 4K. Creo que ahí es donde está el secreto. Es como el motor de un coche. Tienes un motor así de grande que te da 200 caballos, o tienes un motor chiquitito que por su tecnología llega a 180 caballos pero al final la velocidad que te coge es la misma.
Xataka: Sí, pero aquí el tiempo puede ser una ventaja, porque golpeáis primero, pero también un inconveniente, porque Microsoft sigue desarrollando su consola para 2017...
Jorge Huguet: La realidad es que la PS4 Pro ya está en el mercado, y es un avance y se está ofreciendo a los consumidores un precio muy contenido, que es una de las grandes bazas que merece la pena mencionar. Conseguir lo que tiene la PS4 Pro por este precio, lleva detrás una ingeniería increíble. A partir de ahora se va a aprender, se está aprendiendo y lo que venga, pues vendrá.
"Si se cumple lo previsto, 2017 será mejor que nunca en cuanto a lanzamientos propios"
Xataka: Hablemos de juegos. De cara al año que viene, y teniendo presente que muchas de las novedades de E3 no tenían fecha marcada, ¿qué lanzamientos podemos esperar?
Jorge Huguet: De los juegos first-party vamos a tener un catálogo como nunca. 'Gran Turismo', 'Days Gone', 'God Of War', 'Spiderman', y otros títulos que se están desarrollando. Si al final logramos sacar todo lo previsto, yo creo que va a ser el mejor año de Sony en cuanto a first-parties. De third-parties se está trabajando también, ya se han anunciado cosas, y la verdad es que pinta muy bien.
Xataka: Cambiando de tema. Con este auge de la nostalgia y del retrogaming que hemos visto con ejemplos como la NES Mini, ¿no se ha planteado Sony lanzar una Mini PS One?
Jorge Huguet: A nivel compañía, no lo sé, me encantaría saberlo, pero no (risas). A nivel personal, yo creo que sería un acierto porque la nostalgia está funcionando mejor que nunca, y no solo en videojuegos, también en coches, motos, ropa... ¡Así que, ojalá! ¿Dónde hay que firmar? (risas)
Xataka: Pasamos ahora a PlayStation VR. ¿Estáis contentos con los títulos de lanzamiento?
Jorge Huguet: Personalmente creo que podemos estar orgullosos de haber sacado tantos títulos, y tan diferentes. Cuando sacamos otras máquinas, como PS2, me acuerdo que había cuatro títulos, 'Tekken', 'Formula 1' y pare usted de contar. Entonces, sacar los títulos VR que hemos sacado es un ejercicio muy interesante. Por supuesto, van a evolucionar, van a venir cada vez más y mejores juegos, estamos aprendiendo.
Xataka: ¿Cuál de todos los publicados destacarías?
Jorge Huguet: Creo que los juegos de terror han logrado una experiencia muy interesante para cualquier tipo de consumidor, no solo para el público gamer.
Xataka: ¿Y qué deberíamos esperar del VR en el futuro?
Jorge Huguet: Creo que 'Farpoint', que es un shooter con mucha intensidad, tiene una pinta muy buena y que, además, será bastante largo de jugar. Y, particularmente, creo que 'Star Wars' y la misión que van a sacar ahora en Navidad merecerá mucho la pena.
Xataka: ¿Hay planes de lanzar PS Now en España?
"Estamos trabajando para traer PS Now a España. Ojalá venga lo antes posible".
Jorge Huguet: Se está probando. Se ha probado en Estados Unidos y en Reino Unido y los resultados están siendo positivos y se está trabajando para que pueda venir a España en breve plazo de tiempo, pero también es un tema de servidores y de infraestructura.
Xataka: Entonces, ¿podríamos esperar PS Now en España para 2017?
Jorge Huguet: No podemos poner la mano en el fuego, pero ojalá pueda venir lo antes posible.
Xataka: Sobre 'No Man's Sky' y su marketing, ¿qué ha salido bien? ¿qué ha salido mal? ¿Qué balance harías del juego?
Jorge Huguet: Yo creo que es una cuestión que va más allá del marketing. Es un juego que tenía muchas expectativas, un tipo de juego diferente, innovador y creo que al final hay consumidores que les gusta ese tipo de juegos y otros que prefieren más acción o mecánicas diferentes. Lógicamente, para estos últimos, 'No Man's Sky', quizá se sintieron atraídos por el tema del espacio, pero al final esperaban otro tipo de experiencias. Pero también hay que indicar que tiene mucho mérito, porque un estudio muy pequeñito ha conseguido desarrollar algo que es diferente y eso en los videojuegos hay que valorarlo.
Xataka: ¿Es 'The Last Guardian' una de las grandes esperanzas de Sony para acabar con fuerza el año?
Jorge Huguet: Bueno, es un juego que se lleva desarrollando ya bastante tiempo. Llevamos ya como cinco años o más hablando de 'The Last Guardian' (risas). La verdad es que es un juego precioso, muy artístico, muy sensible y yo creo que esa sensibilidad y ese arte lo transmite muy bien el creador.

Xataka: Para terminar con algo suculento, tenemos el Black Friday dentro de nada. ¿Qué podemos esperar de Sony?
Jorgue Huguet: La verdad es que está todo el mundo como loco con el Black Friday (risas). Creo que hay que esperar lo que se puede esperar de un día como este.
"Siempre es un buen momento para comprar una consola nueva, pero habrá ofertas en Black Friday"
Xataka: En otras palabras, que será un buen momento para comprar una nueva consola, ¿no?
Jorge Huguet: Siempre es un buen momento para comprar (risas), pero siempre tratamos de que toda esta tecnología y estos contenidos que ofrecemos sean accesibles para todo el mundo. Y estamos trabajando con los retailers y clientes para ofrecer distintas posibilidades en el Black Friday.
Xataka: Y para Navidad también, ¿no? (risas)
Jorge Huguet: ¡También, también! Siempre intentamos, en la medida de lo posible, que nuestros productos tengan un precio asequible, aunque es algo que también depende de los retailers.
En Xataka | PS4 vs. Nueva PS4 vs. PS4 Pro: esto es lo que ha cambiado
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kekoave
Xataka: Que opina de la campaña se Sony en favor de los dlc,s?
JH: Me alegro que me hagas esa pregunta, en Sony pensamos que no es suficiente el dinero que sacamos por la suscripcion al online y siempre buscamos nuevas fuentes de ingreso (risas), los dlc,s son una manera de poder sacar juegos por fasciculos, que aun sin estar acabados ya los pueden disfrutar nuestros clientes (mas risas), asimismo servimos de plataforma para que los third parties puedan hacer lo mismo.
Xataka: Se habra quedado a gusto?
JH: En sony pensamos que si hay gente que quiere pagar por los dlc,s en el que podemos llegar a triplicar el precio base del juego, debemos aprovecharlo (todavia mas risas).
Xataka: Cual sera la proxima campaña publicitaria de Sony?
JH: No se si estoy autorizado para descubrirla pero como primicia os adelanto que se llamara un pasote de temporada, ira enfocada a promocionar los pases de temporada con un enfoque similar al mundo de la moda (se descojona de risa)
Nota de Xataka: no pudimos acabar la entrevista ya que debido al cachondeo ya no entendiamos las respuestas.
bicharraco
Cuántas trolas injustificas hay que leer.
Es decir, que ahora resulta que hay jugadores estándar q compraron la PS4 porque no buscaban gráficos. Ya que se presuponía que saldría la PS4 Pro y para esas personas que quieren más potencia ahí está la nueva consola.
No señores!! Ustedes han sacado la nueva consola pq la actual consola no era capaz de correr los juegos en 1080!! Y por eso se ha sacado esta nueva consola.
Nos hablan de los 4k reescalados. Diciendo q es lo mismo. Porque han creado una tecnología conjunta con AMD....
Esto es igual que el que tiene un Picasso y el que tiene una copia. Los cuadros son idénticos. Y por eso uno vale millones y el otro unos pocos euros. Pero según parece es lo mismo porque representan la misma imagen y nadie se va a dar cuenta!!
Parece que ahora los teraflops ya no son tan importantes... Entonces si no lo son pq han tenido q duplicar la potencia de la nueva consola.
Que nos intentan vender?? Humo y humo para justificar todo?? Por que no son capaces de decir la realidad de lo que pasa?? Que se creen, que aquí nos chupamos el dedo?? Que la gente es tonta??
jusilus
"Los teraflops no lo son todo para una buena experiencia de juego". Per, ¿cómo se puede ser tan hipócrita y tan falso? Se han pasado 3 años hablando de resoluciones, de TF, de potencia, etc. y, cuando One ya demuestra de lo que es capaz, intentan volver a engañar a la gente vendiendo una consola 4k que apenas mostrará juegos a esa resolución. Ahora resulta que la potencia no es importante, que la resolución no es importante, que el reescalado es lo mejor (curioso que el chip hana2 de one lo hace de puta madre y no vale), etc.
De verdad, no entiendo como la gente puede invertir pasta en esta empresa de falsos y embusteros. Pero no les falta razón, la mejor experiencia de juego está en el ecosistema online, en el mando, en el ruido y calor que genera la consola, etc. Está claro que ellos son los últimos en esto.
myboo9632
Lo de la frase del título solo lo puede decir Nintendo, que Sony nomas no pudo sostenerse con lo que tenía
ivan.jimenez.121
Los teraflops no lo son todo cuando a Sony no le interesa, porque cuando tienen una ventaja en potencia bien que le gusta fardar.
kanete
Es decir, después de tanta promesa de potencia ahora vienen con que la potencia no es tan importante, o se han dado cuenta de que el rendimiento de la máquina no es tan superior frente a otras opciones o se han dado cuenta de que las desarrolladoras no se van a currar tanto los juegos para que rindan todo lo que se pueda en la pro porque total, tienen que seguir desarrollando, también, pensando en el modelo anterior. A lo último hay que sumar que el gran parque de jugadores está en el modelo normal, no en el pro, porque lo que la rentabilidad del proyecto pensando en pro es menor. Y por muchas que vendan, seguirá siendo menor, porque con todas las que han vendido difícilmente van a llegar a los mismos números.
Esto de las máquinas actuales en su versión pro sonaba a timo, ese señor acaba de confirmar que lo es.
luzew
Pobrecillos desde que Microsoft ha llevado a las consolas a donde ellos han querido desde un principio, a que fuese un PC más, a SONY le caen y no saben ni por donde...
Scorpio será la última consola de Microsoft que se volcará en el PC ahora que SONY ha caido en la misma arquitectura, las consolas ya no se diferencian, bueno si, en que son inferiores a cualquier PC de gama media/alta...
Que ilusos estos de SONY... Encima intentando vender la moto de los 4K cuando la PS4 había titulos que ni corrían en 1080p... EN fin... Milongas y mas milongas que hay que vender xD
dark.tron
Cesar lo tenias enfrente y le hicste las preguntas politicamente correctas de siempre, no estaria mal ser mas incisivo.
jhoker
"y que quiere una garantía de que lo que se compra le va a servir para el futuro."
si fuese usuario de PS4 original, esa frase me asustaría bastante.
bodonar
Xataka: Sobre 'No Man's Sky' y su marketing, ¿qué ha salido bien? ¿qué ha salido mal? ¿Qué balance harías del juego?
Jorge Huguet: Bueno, creo que nuestra campaña ha salido de P.M., porque a pesar de haber lanzado al mercado un producto inacabado y con prisas con la mitad de las características que se habían prometido la gente ha pasado por el aro y ha pagado los 60 euros que pedíamos, la verdad, estamos muy contentos, porque el juego en sí era una mierda, pero una mierda enorme, eh? (risas).
josemicoronil
Los teraflops no importan para Sony, a menos que saques una consola súper potente, que entonces sí importa, o que la competencia (Xbox Scorpio) saque algo más potente que lo tuyo, que entonces no.
¿Y hay gente que se cree esto? Creo que esto es realmente insultante para cualquiera que le guste jugar a videojuegos, la verdad.
Pero vamos, lo peor es que siempre te va a venir el típico imbécil de turno defendiéndote cosas sin sentido en vez de disfrutar jugando a sus videojuegos en su plataforma favorita y ya está, y esto te lo encuentras en gente de cualquier consola y de PC, ojo, aquí nadie se salva.
A mí me molestan este tipo de declaraciones porque echan cada vez más mierda encima del mundo de los videojuegos en general, haciendo pelear a jugadores entre sí, sin ellos darse cuenta, en vez de unirlos para exigirle lo máximo a este tipo de empresas, que abusan muchas veces de la afinidad de sus usuarios.
Un saludo.
Pepe HM
La verdad me parece muy hipócrita la respuesta de este tío, ahora no importa porque están viendo en el horizonte que Xbox Scorpio les va a mear en la cara, pero hasta ahora si importaba porque la PS4 era algo más potente que ONE.
Además si no importan los TF ¿entonces para qué sacan una consola nueva con más potencia? en fin ... hipocresía en estado puro.
Eduardo_Medina
Ven que Scorpio puede darles un rapapolvo en potencia y ahora la potencia no importa.
A mi la calidad gráfica me lleva importando un bledo desde la generación de las 128 bits, cuando la calidad gráfica de los juegos y la potencia del hardware ya no imponía ninguna limitación en la jugabilidad de los juegos.
Hace 20 años yo estaba obsesionado por los gráficos porque PSOne y Nintendo 64 (más la primera que la segunda) me provocaban mareos, en la primera veías juegos donde los píxeles bailaban, no había sincronización vertical, y en ambas veías 5 enemigos en pantalla ya las ralentizaciones mandaban al diablo el rendimiento del juego y la jugabilidad, muchos juegos que no iban ni a 20 frames por segundo, por lo que iban a saltos...
Todo eso despareció con las 128 bits, así que desde entonces un juego tenía que ofrecer algo lamentable a nivel técnico para que los apartados relacionados terminasen lastrando la jugabilidad. Sin embargo, es ahora cuando la peña está obsesionada con los gráficos, y aquí quiero mencionar los 60fps, una tasa de imágenes que me resulta insoportable fuera de los juegos de carreras porque me da mareos.
¿Juegos a 4K? A día de hoy necesitas un pepinaco fuera del alcance de la clase media si quieres mover un juego a 30fps.
lotas
"Los teraflops no lo son todo para una buena experiencia de juego"
Claro, por eso llevamos años viendo los mismos juegos una y otra vez pero con gráficos cada vez mejores.
mcf88
Ya claro, no lo son todo pero es lo que estáis todo el día publicitando "el doble de potencia".
Fucking logic
wokan
Claro son suficientes 30fps para una experiencia inmersiva total!!!
En fin.... la última consola que tuve una Wii (y si he probado todas o casi todas las posteriores) que usa mi hija de 5 años y más feliz que un regaliz.
Se pilla antes a un mentiroso que a un cojo dijo alguien en su momento....
Un saludo. ;)
silvio.dol
Sony debió sacar una nueva consola slim tal como hizo MS, con la misma potencia que tiene la PS pro, pero eso de remodelar la la vieja PS4 y sacar una pro lo que dificulta en marketing.
c4g4d4
a mi me parece que sony no esta timando a nadie ya que lo esta vendiendo al mismo precio 399dolares , Samsung, apple hace lo mismo cada año y nadie se rasga las vestiduras esto se llama marketing ay que vender tv 4k así no halla contenido.
PD; somos zombies de la tecnología.